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游戏编程设计:
初识的DirectX,Direct3D的基本世界元素,基本图形的绘制,Direct3D和数学基础,轻,质地,摄像头,基于模型,渲染状态。
算法和数据结构:
三维游戏场景的技术,先进的丝网印刷技术,现场管理技术,粒子系统,3D音效系统,DirectInput的单击,模板缓冲阴影和批量,多线程技术,先进的网络通信编程,数据库,HLSL语言门户网站,地图编辑器。
Win32程序设计:
主流3D引擎介绍,OGRE游戏引擎,OGRE系统结构,CEGUI系统,Lua脚本。
通过上面的简单介绍,相信大家都对3D网络游戏开发者需要学习什么内容,都有了初步的了解认识,大家可以根据上面所谈到的知识内容进一步加强学习,早日熟练掌握3D网络游戏开发者需要具备的技能。
课程大纲:
第一讲:Unity3D快速预览 第二讲:2D重要元素 第三讲:主角移动控制 第四讲:主角动画 第五讲:主角下蹲控制 第六讲:主角射击 第七讲:主角射击二 第八讲:添加怪物 第九讲:怪物动作 第十讲:直升机怪物 第十一讲:攻击伤害 第十二讲:添加音效 第十三讲:游戏结束逻辑及UI 第十四讲:主界面UI及游戏完善 第十五讲:总体回顾
李老师
本科学历。五年经验。相信我是最好的导师。3D老师,专职老师。曾在巨人网络、淘米网等知名上市公司任职,历任开发工程师、主程、Team Leader、项目经理等职位,带新人甚至是主程无数。浸淫领域:图形、3D、物理、客户端技术。从事此专职前在知乎上热衷于帮助新人成长。 我一直认为用心、踏实是做好每一件是的基础,是取得成功必不可少的条件,而热情、真诚是待人必不可少的条件,也是取得良好人际关系的必要条件。我相信世上无难事只怕有心人,积极乐观、自信细心的性格让我在学生会工作中表现突出。
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