背景介绍:
在国外,手机游戏正在经历一个黄金发展时期。日本是游戏产业最发达的国家,早在几年前,日本的手机游戏业就已经蓬勃发展起来。就拿全球最大的手机Java游戏霸主宫路武来说,从他2000年创办手机游戏公司开始,只花了4年时间,就在日本这个全球最大的手机游戏市场建立了霸业,实现年营收2300万美元的奇迹。目前,中国有8000多万电脑网络用户,而中国的手机用户却已经超过3亿。与PC游戏不同,手机游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的特点,更适合人们在移动中休闲和娱乐。显然,手机游戏产业一旦启动,其能量将不亚于目前的电脑网络游戏。 随着手机游戏产业发展环境的日益成熟,其发展速度将一日千里。
根据手机游戏市场需求及目标消费群体,制定游戏产品的创意、提案和策划,分析数据,游戏产品的立项和核心玩法设定、数值设定;制定游戏开发的流程及控制。
课程简介:
该系列课程从游戏开发最基础的知识开始讲起,带领大家掌握游戏开发的基础知识和高级知识。并且以一个项目《保卫萝卜》作为我们最后的项目实战。真正带领大家从零基础成为游戏开发高手。
学习目标:
本节主要讲解游戏的核心类,包括节点,坐标系,导演,场景,布景层,精灵,菜单,标签等具体的游戏元素。通过学习此章节,我们能够掌握游戏开发中最常用的元素,打好坚实的基础。
游戏中的动作和动画:
1:主要讲解游戏中的常见动作,以及从深层次对动作进行源码的分析。包括瞬时动作,延时动作,移动,跳跃,闪烁等等。
2:游戏中核心的部分----动画,动画是我们游戏的核心,人物的跑动以及一些其他的攻击技能等效果的制作,都是使用动画来实现的。动画知识学习完成之后,我们就可以对游戏中常见人物的各种动作进行设计。