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  • 该老师还开设以下课程
  •       我们会分5个阶段进行学习,从前期简单的绘画基础,色彩基础及原画应用,道具及场景设计,角色设计和项目制作


    1.绘画基础:

    那么前期绘画基础是让学员在短时间内掌握扎实的绘画基础,大量的写生、速写为后面的学习打下坚实的基础。

    人体的结构比例到空间的结构比例都不一样,并不是画的有多好看

    那么前面都要学好,后面会逐渐加大难度。


    2.色彩基础及原画应用:

    色彩应用是绘画过程中一个重要的环节,通过讲解色彩设计、构成并通过大量实训结合到学习过程中。灵活的运用软件的知识、色彩的设计进行各种材质的绘画设计;在绘画的同时,鉴赏世界优秀大师的作品,提高艺术审美。


    3.道具及场景设计:

    讲解游戏的开发流程,使学员对整个流程有更加深入的了解。优秀案例的解析,从创意到绘制的整个过程;系统、专业的讲解各种风格道具、装备的设定;讲解各种风格2.5D场景、3D场景的设计过程和绘画技巧;游戏环境氛围的概念设定及绘画技巧;光在绘画中。



  • 张老师

    讲师职称

    10年游戏开发经验擅长领域游戏开发,6年Unity3D项目经验,3年虚拟现实以及3年手机游戏经验

    讲师介绍

    从2008年开始,自主研发3代游戏引擎,广泛应用于多款单机、网络游戏,使用这套引擎开发的大型网络游戏超过10款。6年的unity3D 项目经验。至今做过3年虚拟现实,以及3年手机游戏。6年的unity3D 项目经验。至今做过3年虚拟现实,以及3年手机游戏。参与过U3D大型3D ARPG手游,拥有国家发明专利一项,擅长移动端开发的性能优化和图像品质表现,在网络上已经讲授多套Unity3D开发系列课程,深受好评。

    人生格言:有人把教师比喻成蜡烛,照亮了别人燃烧了自己。我认为只有此时,我们才真正拥有了一切。今天的积蕴,是为了明天的放飞,还有什么比看着自己的学生飞得更高、更快、更远,更令教师欣慰的呢? 教师最大的幸福就是看到学生们在成长.

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