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    如果参加学习,请按提示操作,不参加学习请反馈给讲师,讲师会安排下期排班上课。

    适合人群:

    中专、大专以上学历,喜欢互联网软件学习。

    学习目标:

        帮助初学者快速掌握游戏开发需要的核心语法,同时掌握软件工程师学习路线和关键的学习方法,本课程会给迷茫中的初学者点亮目标和指引明确的努力方向!


    课程介绍:

        游戏3D场景设计专门针对对游戏、动漫、影视场景建模、角色建模有浓厚兴趣的爱好者,要求有一定的美术基础或软件操作基础。课程内容完全以企业的制作标准严格要求学员;重点培养学员的建模和贴图绘制能力,深入讲解贴图绘制技法和技巧;通过对2.5D模型、3D模型、次世代模型案例的专业讲解,使学员能够适应开发过程中各种类型的项目。


    游戏3D场景设计课程学习目录阶段:
    第一阶段

    建模基础

    先进行专业的讲解企业的开发流程,使学员对开发的过程有整体的认识;对于企业中建模、贴图等规范要求进行严格要求;各种软件的专业讲解,通过实例进行全方位的应用;大量的实例训练,快速熟练的掌握制作方法。

     
    第二阶段

    三维场景制作

    通过软件进行2.5D模型、3D模型强化制作,对于模型比例、布线进行专业的实训和提高;系统讲解2.5D、3D模型Uv拆分技巧及摆放要求;贴图的强化制作,手绘贴图、写实贴图等制作技巧和技法;灯光和相机的设定;培养提高三维场景的鉴赏能力,提高对于模型、贴图的专业要求。

     
    第三阶段

    三维角色制作

    对人体比例进行深入的分析和讲解,强化学员对人体各比例的认识和应用;专业讲解模型布线和规范,通过大量的实例强化;贴图的强化制作,手绘贴图、写实贴图等多种风格贴图制作技巧和技法;灯光在角色中的应用,及渲染、修图的技法。

     
    第四阶段

    次世代模型制作

    详细的讲解次世代模型制作流程,优秀案例的分析和讲解;次世代模型的制作要求和规范的专业讲解,并应用到实例中;根据模型和职业特点进行雕刻,并强化贴图质感;

     
    第五阶段

    项目实训

    根据要求进行项目规划和设计,以小组为团队进行制作;严格把控制作质量和项目进度;提高团队合作能力和整体风格把控能力;以高质量要求完成小组成员的个人作品。


  • 罗老师

    罗老师,男,计算机专业,毕业于南京大学,学习游戏开发实操经验10年​

    1.使用unity/lua进行棋牌休闲娱乐游戏平台开发

    2.根据项目策划要求完成开发;

    3.配合项目团队,完成产品或项目分配的相关任务,团队协作完成项目或产品整合、调试、上线等工作。

    1、熟悉Unity3D引擎架构设计及Unity3D常用插件的使用,有使用Unity3D引擎开发移动终端2D、3D游戏基础,两年以上Unity3D开发经验,有优秀上线作品者优先考虑;

    2、熟悉C/C++,熟悉掌握C#编程语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力;

    3、熟悉使用lua脚本语言进行开发;

    4、了解游戏产业及作性质,热爱游戏,有志于在游戏开发方向发展。做事认真负责,有较高的责任感;有良好的沟通协调能力和团队协作精神。


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