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    本书继承了上一版的特点,以C语言为起点,着重介绍C++面向对象程序设计,并用Visual C++6.05(中文版)开发应用,分为教程、实验与实习两个部分。内容主要包括:C/C++语言概述、C++面向对象程序设计基础、C++面向对象程序设计进阶、对话框、常用控件、框架窗口界面设计、文档和视图、图形和文本、数据库编程等。通过阅读本书,并结合上机操作指导进行练习,就能在较短的时间内基本掌握Visual C++及其应用技术。

      本书可作为高等院校本科、高职高专学生的教材,也可作为广大Visual C++ 6.0用户的自学和参考用书。


    目录
    前言
    本书约定
    第一部分 教程
    第1章 C/C++语言概述 
     1.1 从C到C++的程序结构 
     1.2 程序书写规范 
     1.3 数据类型 
      1.3.1 基本数据类型 
      1.3.2 常量 
      1.3.3 变量 
      1.3.4 数据类型转换 
      1.3.5 数组 
      1.3.6 结构体 
      1.3.7 共用体 
      1.3.8 枚举类型
    显示全部信息
    试读部分章节
          第一部分 教程
        第1章 C/C++语言概述 
      1.8.2 变量的存储类型
      1.自动类型(auto)
      一般来说,用自动存储类型声明的变量都是限制在某个程序范围内使用的,即为局部变量。从系统角度来说,自动存储类型变量采用堆栈方式分配内存空间。因此,当程序执行到超出该变量的作用域时,就释放它所占用的内存空间,其值也随之消失了。
     在C++语言中,声明一个自动存储类型的变量是在变量类型前面加上关键字auto,例如:auto inti;
     若自动存储类型的变量是在函数内或语句块中声明的,则可省略关键字auto,例如:inti;
      2.静态类型(static) 
      静态类型的变量也是一种局部变量。它和自动存储类型的变量的最大不同之处在于:静态类型的变量在内存中是以固定地址存放的,而不是以堆栈方式存放的。因此,只要程序还在继续执行,静态类型变量的值就一直有效,不会随它所在的函数或语句块的结束而消失。
     在C++语言中,声明一个静态类型的变量是在变量类型前面加上关键字static。需要说明的是:
     1)静态类型的变量均有确定的初值,当声明变量时没有指定其初值,则编译器将其初值置为0。
     2)在程序中声明的全局变量总是静态存储类型,若在全局变量前加一个static,使该变量只在这个源程序文件内使用,称之为全局静态变量或静态全局变量。若一个程序由一个文件组成,在声明全局变量时,有无static并没有区别,但若多个文件组成一个程序时,加与不加static,其作用完全不同。静态全局变量对组成该程序的其他源文件是无效的,它能很好地解决在程序多文件组织中全局变量的重名问题。
      ……
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